You are not logged in.

Wil je wat terugdoen voor de community? Heb je zin in een uitdaging? Meld je dan aan als:
Game Operator || Forum Moderator

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

1

Wednesday, November 7th 2007, 10:31am

Beginnershandleiding 4.0

Deze post is inmiddels verouderd, zie Beginnershandleiding 4.1

Wat is Ogame?
OGame is een strategisch ruimte simulatie spel met duizenden spelers die tegelijkertijd met en tegen elkaar strijden. Alles wat nodig is om te spelen is een standaard web browser (bijvoorbeeld Internet Explorer of Mozilla Firefox).
Het doel van het spel is zoveel mogelijk punten te halen. Punten worden behaald door grondstoffen uit te geven aan gebouwen, onderzoek, vloot en verdediging. Grondstoffen krijg je binnen door produktie (mijnen), grondstoffen stelen van andere spelers (aanvallen) en het ruimen van puinvelden. Puinvelden ontstaan door het slopen van vloten.
Naast het binnenkrijgen van grondstoffen is het dus ook belangrijk dat je niet wordt aangevallen (zie ook: aanvallen, aan- voorkomen, aange- worden)

Opzet van de Beginnershandleiding
Deze handleiding is bedoeld om spelers wegwijs te maken in Ogame opdat elke speler plezier kan hebben en succesvol kan worden in het spel. Daarom bestaat deze handleiding uit de volgende onderwerpen:
1 Spelregels en het Ogame.nl-team
2 Basisuitleg spel
......2.1 overzicht
......2.2 gebouwen
......2.3 grondstoffen
......2.4 onderzoek
......2.5 werf
......2.6 vloot
......2.7 technologie
......2.8 melkweg
......2.9 verdediging
.....2.10 planeetnaam wijzigen of verwijderen
.....2.11 maan

3 Strategiëen
......3.1 raider
......3.2 mijner
......3.3 crasher
......3.4 turtle

4 Tips
......4.1 fleetsaven
......4.2 snelle opbouw account
......4.3 Tips van een nr1 Speler
......4.4 Koloniseren

5 Addons
......5.1Foxgame
......5.2Custom skins

6 Links
7 Credits

Naast het doorlezen van deze beginnershandleiding wordt je ook aangeraden om de FAQ (Veelgestelde vragen) V2.0 door te lezen.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

2

Wednesday, November 7th 2007, 12:10pm

1 Spelregels en het Ogame.nl-team

Spelregels
De Spelregels zijn bedoeld dat er:
a) geen oneerlijk voordeel voor spelers ontstaat in de vorm van oa:
I Multi Accounts: beheer van meerdere accounts door 1 speler in één universum
II Sharing: beheer van één account door meerdere spelers
VI Pushing: het moedwillig geven van grondstoffen/vloot/puin aan een hoger geplaatste speler
IX Bugusing: het moedwillig uitbuiten van imperfecties/bugs in het spel (zie ook Algemene Gebruiksvoorwaarden en Klachten en Bugs)

b) zoveel mogelijk plezier aan het spel beleefd kan worden:
III Accountsitting: toestaan van accountsitting onder strenge condities
IV Accountruil: toestaan van Accountruil en Accountovername onder strenge condities (zie ook: How to: Accounts ruilen!)
V Bashing: dat verdedigers de gelegenheid krijgen om weer op te bouwen
VII Maankansen: toestaan van afgesproken maankansenpogingen onder strenge condities
VIII Afscheidshits: toestaan van afgesproken slagen onder strenge condities
X Gedrag: Het spel moet leuk zijn/blijven voor jong en oud (zie ook Algemene Gebruiksvoorwaarden)

regels XI en XII zijn bedoeld om de spelregels te borgen.

:!:Als je niet zeker bent of je aan de spelregels voldoet, geband bent, ingame problemen hebt, of vragen hebt, dan kun je contact opnemen met je spelleider via: http://support.ogame.nl Voor meer informatie zie ook Een GO nodig - Geblokkeerd?). Neem ook contact op met je spelleider als je met meerdere spelers op hetzelfde IP-adres speelt, of wanneer je op meerdere IP-adressen speelt. Dit om een mogelijk onnodige ban te voorkomen.

Ogame.nl-team
Het Ogame.nl-team streeft ernaar om het spelverloop zo vlekkeloos en plezierig mogelijk te laten verlopen. Om dit te realiseren bestaat het team uit:
Game-team: het Game-team let erop dat spelers de Spelregels naleven en dat ingame-problemen worden opgelost. Elk universum heeft zijn eigen Game Operator(s)
Board-team: Het Board-team let erop dat de Forum-regels worden nageleefd en dat vragen en discussies op het forum in goede banen worden geleid.
Irc-team: Het Irc-team let erop dat de IRC Regels worden nageleefd en dat vragen en discussies op irc in goede banen worden geleid.
Community Manager: De community Manager is eindverantwoordelijke voor het Ogame.nl-team namens GameForge (de spelontwikkelaar).
Voor meer informatie over de teamfuncties zie: Overzicht teamfuncties 2.0

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

3

Wednesday, November 7th 2007, 10:03pm

2) Basisuitleg Spel

Deze basisuitleg wordt gegeven op basis van de layout van het het spel. Dit is een geupdate versie van Beginnershandleiding 3.0

2.1 overzicht
Als je op overzicht klikt, dan krijg je "hetzelfde" scherm te zijn als wanneer je inlogt. :!: Elke keer wanneer je op "overzicht" klikt wordt alle informatie in het overzicht ververst (dus ook het activiteitenoverzicht).
Bovenaan staat de planeetnaam. Dit is een uitrol menu waar andere planeten kunnen komen te staan. Hoe dit gebeurt, zie:"Kolonisatie".
Daarnaast staat:
- Metaal 500
- Kristal 500
- Deuterium 0
- Energie 0
Dit zijn de begingrondstoffen. Het begindoel is om het hoger krijgen van mijnen. Mijnen kosten wel energie, dus let daar goed op. Koop dus altijd eerst een Zonne-energie Centrale als er bijna of geen energie meer over is. (Dit zie je zo Energie: -1/1.470 ).
(Klik op het plaatje voor de ware grote)


Legenda:
1. Eigenschappen van de planeet
- de grootte van de planeet (de diameter is niet belangrijk) en hoeveel velden er al zijn gebruikt.
- De temperatuur : De temperatuur is niet echt van belang. Later scheelt het misschien deuterium of scheelt het energie, maar in het begin is dit niet van belang.
- Positie van de planeet: Dit is de plaats waar de planeet ligt. Deze plaats wordt aan gegeven met coördinaten. (Bijvoorbeeld: 10:2:3, waarbij 10 de melkweg aangeeft, 2 het zonnestelsel in die melkweg en 3 de positie in het zonnestelsel).
- Score: Het eerste getal zijn de punten die er zijn verdiend. Tussen de haakjes staat de plaats waar het account in de statistieken staat en als laatste de hoeveelheid spelers die er in het universum spelen.

2. Activiteitenoverzicht
Hier is de vloot activiteit van het account te zien. De activiteit die op het plaatje te zien is, is puin ruimen (op de terugweg). (Puin ruime is het ophalen van grondstoffen/puin).

3. Hoofdmenu
Dit zijn de belangrijkste menu`s van de linker kolom. Over bijna elk onderdeel volgt een uitleg.

4. Planetenoverzicht
Hier staan de planeten die het koninkrijk bezit. In dit voorbeeld staan er 9, omdat de screenshot is genomen vanaf een maan.
- Het gele hokje: Hier is de planeetnaam te zien.
- Het groene hokje: Hier is te zien wat er gebouwd wordt op de planeet waar het onder staat. Dit geldt alleen voor het bouwen van gebouwen!
Door op een planeet te klikken, komt u op die planeet terecht.

5. grondstoffen
Hier zijn de grondstoffen, energie en Donkere Materie (niet afgebeeld) te zien op geselecteerde planeet. (De planeet waar u zich op bevindt).

6. uitrolmenu planeten
Dit is het uitrolmenu met de planeetnamen. Dit werkt hetzelfde als bij 4, ‘Door op een planeet te klikken, komt u op die planeet terecht.’

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

4

Thursday, November 8th 2007, 9:52am

2.2 gebouwen
Hier staan alle gebouwen die de speler kan bouwen op basis van behaalde technologie op die planeet. GameForge heeft een tutorial gemaakt waar de belangrijkste gebouwen staan beschreven, zie: Handleiding GameForge

In het begin is er haast niks, 500 metaal en 500 kristal. Grondstoffen zijn te verdienen door ‘mijnen’ en ‘energie centrales’ te bouwen. De mijnen werken niet zonder energie, dus let er altijd op dat er genoeg energie is. Een mijn kost meestal ongeveer 2.5 keer zoveel metaal als kristal. Daarom is het handig om in het begin een hoger metaal-level te hebben dan een hoger kristal-level. Zie 4.2 snelle opbouw account voor een snelle opbouw van je account.



1.
Op de eerste regels staan de kosten. Hoe hoger de mijnen, hoe meer ze gaan kosten en hoe meer ze op leveren, maar ook meer energie het kost. Op de tweede regel staat hoelang het duurt voordat de mijn klaar is. In het begin zijn dat enkele minuten, maar als het spel vordert zal het langer gaan duren.

2.
Soms staan gebouwen in het rood. Dit betekend dat ze niet kunnen worden gebouwd. (Bijvoorbeeld omdat er te weinig grondstoffen aanwezig zijn).

3.
Als er dit staat, betekent dat, dat het gebouw kan worden verbeterd. Er zijn dus genoeg grondstoffen aanwezig.

4.
Dit is een extra van de Commander Functie. De betaalde functie in OGame. Dit zal er dus niet standaard staan.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

5

Thursday, November 8th 2007, 11:11am

2.3 grondstoffen
De getallen die bij grondstoffen staan (het plaatje hieronder) staan weergegeven per uur. Dit wordt wel verdeeld over de tijd, dus als er 600 metaal binnenkomt per uur komt er 10 metaal per minuut binnen.



1.
Deze geven aan voor hoeveel procent de mijnen ‘werken’. Normaal staan ze op 100%. Probeer de mijnen altijd op 100% te laten staan (door energie centrales te bouwen.). Het kan voorkomen dat u in het spel een keer energie te kort hebt, dan kan je een of twee mijnen iets lager zetten. Dan produceert u ook minder. (Vergeet hem naderhand niet terug te zetten!)
Dit gebeurt ook automatisch, maar als er voorkeur wordt gegeven om een bepaalde grondstof wel 100% binnen te krijgen, is het zelf instelbaar om een andere grondstof minder binnen te laten komen. (In het begin is dat vooral de grondstof ‘Deuterium’, omdat deze dan nog niet van groot belang is.)

2.
Als deze op één staat is er niets aan de hand. Dit betekend dat er geen energie te kort is. Als er een nulgetal staat, is het noodzakelijk meer energie te maken, maar als dit niet mogelijk is wordt gedaan wat bij nummer één van dit hoofdstuk is uitgelegd. Dit getal kan nooit boven de 1 komen.

3.
Basisinkomsten zijn grondstoffen standaard binnenkomen en die altijd binnenkomen. Als er geen mijnen zijn komen ze binnen, maar ook als het account in vakantie mode staat en als er geen energie is. De basis inkomsten zijn twintig metaal en tien kristal. Dit is niet veel dus en het is handiger om de mijnen te verhogen.

4.
Opslag capaciteit betekend hoeveel er van elke grondstof op een planeet kan liggen voordat de mijnen niet meer produceren. In het begin is dit 100k van elke soort (100.000). Dit is ruim genoeg voor in het begin. Later kan dit limiet verhoogd worden door opslagen te bouwen. Als er een opslag is van 100k en er ligt 99k op de planeet en er komen dan schepen binnen met grondstoffen, die het totaal boven de 100k brengen, worden de grondstoffen niet verwijderd. De mijnen zullen op dat moment alleen niet meer produceren, totdat er weer opslagcapaciteit is.

:!: Het komt soms voor dat de eigenschappen van de planeet of maan niet zijn geupdate als gebouw of onderzoek klaar is. Klik dan op "bereken" (zie 1 in het figuur)

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

6

Thursday, November 8th 2007, 11:17am

2.4 onderzoek
Voor onderzoek is technologie nodig. Om onderzoeken te kunnen bekijken en/of te kopen/upgraden is het nodig een Onderzoekslab Niveau ’ te hebben. Voor veel schepen, gebouwen en verdediging zijn onderzoeken nodig (zie 2.7 technologie). Naarmate het Onderzoekslab een hoger niveau krijgt zullen ook meer onderzoeken gedaan kunnen worden en gaat het onderzoek sneller. Bij Onderzoekslab Niveau 12 is alles te onderzoeken.



Groen betekend dat u genoeg grondstoffen hebt en het gebouw/het onderzoek kunt kopen. Rood betekend dat u te weinig grondstoffen hebt en het gebouw/onderzoek niet gekocht kan worden, totdat het benodigde aantal grondstoffen aanwezig is. (Zie ook: Gebouwen 1.)

Tijdens het verhogen van een Onderzoekslab is het niet mogelijk onderzoeken te verrichten, maar andersom ook. Als er een onderzoek aanstaat, is het niet mogelijk een onderzoekslab up te graden.

Er is maar één onderzoek tegelijk mogelijk. Dus als er op ‘Planeet A’, Energie Techniek 1 wordt gestart kan er op ‘Planeet B’ niet nog iets anders worden gestart. Dit betekend ook dat als er op een planeet een onderzoek is gedaan, bijvoorbeeld Energie Techniek 1, dan is die techniek op alle planeten aanwezig.

De prijzen van onderzoeken verdubbelen zich steeds, dus als een onderzoek niveau 1: 1000 metaal kost, dan kost niveau 2: 2000 metaal en dan zal niveau 3: 4000 metaal kosten.

1.
Dit is ook een Commander Functie extra.

Zoals u ziet, gaat de rest net zo als bij gebouwen. Alleen is er bij de Commander Functie hier geen Bouwlijst.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

7

Thursday, November 8th 2007, 11:19am

2.5 werf
Een werf kan pas gemaakt worden nadat Robot Fabriek Niveau 1 en 2 zijn gebouwd. (Zie ook 2.7 Technologie). Daarna komt er bij Gebouwen vlak onder de Robot Fabriek een nieuw gebouw "Werf". Als deze gebouwd is, is het alleen nog maar mogelijk Zonne-energie Satellieten te bouwen. (:!: Niet bouwen deze zijn in het begin nutteloos want ze gaan zo kapot.)
NB: werfopdrachten kunnen niet worden geannuleerd.

Schepen kunnen worden gebouwd door de onderzoeken en de werf te verhogen (Zie 2.7 Technologie). Kostenoverzichten van schepen zijn hier te vinden: Kostprijs in de eerste stadia van het spel


1.
Hier is een getal in te vullen van hoeveel er van elk schip gebouwd moet worden. Het is ook mogelijk meerdere schepen tegelijk in te vullen en te bouwen. Als er te weinig grondstoffen zijn voor wat er is ingevuld wordt er zoveel mogelijk van gemaakt. Dit gaat van boven naar onder, dus er worden 3 Kleine vrachtschepen, 2 Kruisers ingevuld en er is maar grondstoffen voor 3 Kleine vrachtschepen en 1 kruiser worden er 3 Kleine Vrachtschepen en 1 Kruiser gemaakt.

2.
Als er al schepen zijn gemaakt, staat er achter het schip, dat er al aanwezig is, hoeveel er beschikbaar zijn. Als er 2 lichte gevechtschepen beschikbaar zijn staat daar:
‘Licht Gevechtsschip (2 beschikbaar).’ Als de Lichte Gevechtschepen ergens heen zijn gestuurd staat dit er niet, maar als er maar één op een missie is, dan staat er dat er nog 1 beschikbaar is. De andere is er nog wel, maar is bezig en kan dus niet gebruikt worden.

3.
Hier staat de productietijd. Deze kan verkort worden door de Werf en de Nanorobot Fabriek te verhogen. (Zie technologielijst).

4.
Ook dit is weer een extra van de Commander Functie.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

8

Thursday, November 8th 2007, 11:20am

2.6 vloot
Er zijn verschillende missies om schepen te verzenden.
- Aanvallen
- Spioneren (alleen voor vloten die spionagesondes bevatten)
- Transport
- Plaatsing
- Koloniseren (alleen voor vloten die kolonisatieschepen bevatten)
- Puinruimen (alleen voor vloten die recyclers bevatten)
- Halt (alle AGS-uni's, dus niet uni's 1,2,9)
- Federatie aanval (alle AGS-uni's, dus niet uni's 1,2,9)

Aanvallen: Er wordt iemand aangevallen en zijn vloot/verdediging wordt vernietigd (na de aanval zal er 70% weer terugkomen van de verdediging, dit geldt niet voor vloot) en er worden grondstoffen gestolen. Als er niet genoeg opslagcapaciteit is wordt er wel zoveel mogelijk meegenomen.
Spioneren: Met spionage wordt gekeken wat iemand heeft aan grondstoffen, vloot, verdediging, gebouwen en onderzoeken. Dit wordt gedaan met spionage sondes. De hoeveelheid informatie die de speler kan zien hangt af van zijn spionagetechniek, het aantal spionagesondes en de spionagetechniek van de verdediger, zie ook: Overzicht van Woorddefinities, Kosten en Formules
Transport: Hiermee kunnen grondstoffen naar andere planeten worden verscheept (zowel van jezelf, als van andere spelers), waarna de transportmissie terugkeert bij de planeet van herkomst. Hierdoor kun je niet alleen je eigen planeten bevoorraden, maar ook grondstoffen handelen met andere spelers. Let bij transporten van/naar andere spelers wel op de Spelregels VI Pushing en de toegestane handelsverhoudingen
Plaatsing: Met plaatsing worden schepen (en eventueel grondstoffen) naar eigen planeten verstuurd.
Voorbeeld: Als u wilt aanvallen en er zijn 2 Zware Gevechtschepen op ‘Planeet A’ en 2 Zware Gevechtschepen op ‘Planeet B’ kunt u de schepen van ‘Planeet B’ met behulp van deze missie naar ‘Planeet A’ sturen.
De schepen zullen niet terugkeren naar de planeet waar ze vandaan komen, maar blijven op de planeet waar ze geplaats’ zijn.
Als een plaatsingsmissie niet wordt teruggetrokken, dan zullen de helft van de brandstofkosten worden teruggegeven aan de speler op de doelplaneet.
koloniseren: Met een kolonisatie schip is het mogelijk een nieuwe planeet te verkrijgen. Op die planeet is dan weer 500 Metaal en 500 Kristal aanwezig. Op die planeet moet eigenlijk weer van voren af aan worden begonnen, alleen dan met een extra planeet. Bij een succesvolle kolonisatie gaat het kolonisatieschip verloren (en verliest de speler dus 40 punten). Stuur geen grondstoffen mee met het kolonisatieschip die gaan verloren. Stuur geen vloot mee met het kolonisatieschip, want die komen als transportmissie terug naar de planeet van herkomst. Als de lokatie waar de koloniseermissie aankomt bezet is, dan keert het kolonisatieschip terug naar de planeet van herkomst. Gekoloniseerde planeten krijgen standaard de naam "kolonie". Om dit te wijzigen zie wijzingen planeetnaam. Voor tips over een geschikte lokatie om te koloniseren zie 4.4 Koloniseren
puinruimen: met puinruimmissies kunnen puinvelden worden geruimd. Een recycler kan maximaal 20.000 puineenheden ruimen.
Halt: De vloot blijft hangen bij de coördinaten die in zijn gevuld. De vloot verdedigt de planeet ook automatisch mee.:!: Er kan alleen bij spelers uit de alliantie en bij spelers uit de vriendenlijst gehalt worden.
Federatie aanval: Een federatie-aanval is een aanval waarbij meerdere aanvalsmissies meedoen in formatie: AGS, zie AGS en winstverdeling na afloop. Je kunt dus samen met andere spelers aanvallen. Federatie aanval wordt ook gebruikt om aanvallen te vertragen.



1.
Zoveel vloten kunnen maximaal verzonden worden. Een vloot is niet een schip, maar een groep schepen bij elkaar. Die schepen hebben dus altijd dezelfde missie.

2.
Selecteer hier hoeveel van elk schip moet worden verzendon op dezelfde missie.

3.
Als het schepen selecteren klaar is, dan drukt u hier. Dit kan niet als er al te veel vloten onderweg zijn. (Zie nummer 1 & 4).

4.
Hier is te zien hoeveel vloten er al onderweg zijn.

Als je hiermee klaar bent krijgt u een nieuw scherm:

1.
Bestemming: Hier worden de coördinaten van de bestemmingsplaneet ingevuld. (1e vakje is de melkweg, het 2de vakje is het zonnestelsel en het 3de vakje is de positie.)
2.
Snelheid: Selecteer hier de snelheid waarmee de vloot moet vliegen.
3.
Afstand: Zie hier hoever het is naar die coördinaten.
4.
Duur (één richting): Hier is te zien hoelang de heenweg duurt
5.
Brandstof consumptie: Hier is te zien hoeveel brandstof het kost (Deuterium).
6.
Max.Snelheid: Hier is te zien hoe snel uw schepen gaan vliegen.
7.
Opslag capaciteit: Hier is te zien hoeveel grondstoffen u mee kunt nemen.
8.
Bestemming (2): Selecteer hier of er naar een Planeet, naar Puin (dit is nodig om puin op te halen met recyclers of naar een Maan (naast een planeet dus zelfde coördinaten) wordt gevlogen.
9.
Snelkoppelingen: Hier staan uw eigen planeten. Aangezien vloten vaak naar eigen planeten toe worden gevlogen. Nu hoeft u alleen op de juiste planeet te klikken. De coördinaten hoeven niet ingevuld te worden. Dit is handig en scheelt tijd.
10.
Ga verder: Klik hier weer op als alles is ingevuld.
11.
Foxgame extra: Dit is een extra programmaatje voor OGame wat alleen kan worden gebruikt met Mozilla Firefox gebruikt. Zonder dit programmaatje is dit niet te zien.

Nadat u op ‘Ga verder’ heeft gedrukt krijgt u dit:

1.
Selecteer hier de missie (zie ook uitleg missies, zie eerste stukje over vloot). Er staan hier geen missies Puin ruimen en Kolonisatie bij, maar als er een reycler is geselecteerd en er is bij Bestemming 2 Puin gekozen staat er Puin ruimen. Als er een Kolonisatieschip is geselecteerd staat er ook kolonisatie bij. (Zie ook ”Kolonisatie”).

2.
Vul hierin hoeveel er van elke grondstof mee moet worden genomen. Laat het vakje leeg van de desbetreffende grondstof als er niets meegestuurd moet worden. Het is ook mogelijk niets mee te sturen. Als er op alle grondstoffen wordt geklikt, worden alle grondstoffen die op de desbetreffende planeet aanwezig zijn ingevuld, als er genoeg opslagcapaciteit is. Is dat er niet dan zal eerst al het metaal worden ingevuld, daarna het kristal en daarna het deuterium.

3.
Druk daarna hierop en de vloot wordt verzonden.


Terugroepen.
Als de vloot terug moet komen (dus de schepen terug halen voordat ze de missie hebben uitgevoerd), gaat u naar vloot. Daar staat dit:


1.
Deze vloot is op de heenweg. De vloot kan nog worden teruggeroepen. Als dit wordt gedaan komt de desbetreffende vloot direct terug naar de planeet waarvandaan die is verzonden.

2.
Deze vloot is al op de terugweg. Deze kan dus ook niet meer teruggeroepen worden.

3.
Dit is hiervoor uitgelegd.

4.
Ook dit is een extra van FoxGame.

Als een vloot wordt terugroepen komen de grondstoffen die meegenomen zijn gewoon terug, behalve de brandstof (deuterium). De deuterium die wordt meegestuurd om te worden vervoerd komt natuurlijk wel gewoon terug. Het maakt ook niet uit wanneer de vloot wordt teruggeroepen, de brandstof die wordt aangegeven is gewoon verbruikt. Dus als de vloot 10 seconden onderweg is of al 10 uur, dat maakt niet uit.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

9

Thursday, November 8th 2007, 11:21am

2.7 technologie
Technologie is nodig voor gebouwen, onderzoek, werf, vloot en verdediging.

Technologie is eigenlijk heel simpel. Links staan de namen van de gebouwen, onderzoeken, schepen, verdediging en speciale gebouwen. Rechts staan de benodigdheden.
Dus pas alle vakjes groen zijn achter het "ding" dat u wilt bouwen, kan het gebouwd worden. Die ‘vakjes’ zijn de benodigdheden.

1.
Hier zijn alle vakjes groen, dus alle benodigdheden zijn aanwezig/gemaakt/onderzocht. Er kan dus een Nanorobot Fabriek gebouwd worden.

2.
Bij Spionage Techniek staan is ‘vakje’ rood gekleurd, dus nog niet alle benodigdheden zijn aanwezig/gemaakt/onderzocht. Er kan dus nog geen Spionage Techniek onderzocht worden.

3.
Voor een Terravormer is nodig: een Nanorobot Fabriek Niveau 1 en Energie Techniek Niveau 12. Er is wel Nanorobot Fabriek Niveau 1, maar nog geen Energie Techniek Niveau 12, dus er kan nog geen Terravormer gebouwd worden.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

10

Thursday, November 8th 2007, 11:22am

2.8 melkweg
Als er op Melkweg gedrukt kun je jouw zonnestelsel zien. Vanuit dat overzicht kun je naar andere zonnestelsels gaan. Elke nieuwe pagina die er bekeken wordt kost weer 10 deuterium.

De legenda van de Melkweg:


Spelers in het rood (sterkere spelers dus) zijn niet aanvalbaar. Zij zullen u ook niet aan kunnen vallen. Voor ‘Groene Spelers’ (zwakke spelers) geld precies hetzelfde, alleen kunnen de ‘Groene Spelers’ u nu niet aanvallen en u de ‘Groene Spelers’ niet.

1.
Lege plaatsen waar nog geen planeten zijn. Deze kunnen dus nog gekoloniseerd worden met en kolonisatie schip. (Zie Kolonisatie)

2.
Hier wordt de spelernaam aangegeven.

3.
Zo wordt aangegeven dat er een maan bij die planeet is. Manen zijn zeldzaam en zult u dus niet zoveel zien. Meer informatie over manen zie Maanhandleiding 2.0

4.
Als er een gevecht is geweest kan er puin ontstaan. Puin kan worden opgehaald met Recyclers. Als er puin ligt staat dat zo aangegeven. Als de muis erop gehouden wordt opent er zich een soort venstertje waarin staat hoeveel puin er ligt.

5.
Dit vakje (papiertje met oogje) is aanklikbaar. Als er op dit vakje wordt geklikt worden er spionage sondes verstuurd. Bij "Opties" kunt u instellen hoeveel spionagesondes verstuurd worden.

6.
Dit groene knopje staat voor Vriendenaanvraag. Als hier gedrukt wordt kan er een vriendaanvraag gedaan worden. Als er een vriendenaanvraag is verstuurd, is dit niet te zien in de Inbox, maar het staat bij ‘Vriendenlijst à Aanvragen’ daarom is het handig een PM (=Private Message – Persoonlijk Bericht) mee te sturen.

7.
Dit tekentje betekent: Verstuur Bericht. Als u hierop klikt, komt er een nieuw venster waarin u iets kunt typen. Daarna klikt u op Verstuur en krijgt deze persoon het bericht in zijn Inbox.

8.
Dit is de alliantie kolom. Hier is te zien in welke alliantie de persoon zit. Niet iedereen zit in een alliantie. (Meer informatie over allianties zie: "Alliantie").

9.
Hier staat de planeetnaam aangegeven.

10.
Hier is te zien op welke positie de planeet in het zonnestelsel ligt.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

11

Thursday, November 8th 2007, 11:28am

2.9 verdediging
Verdediging is bedoeld om de vijand weg te houden door te zorgen dat de vloot van de aanvaller er niet langs kan komen. Verdediging kan niet verplaatst worden naar een andere planeet. Hierdoor is verdediging in het nadeel vergeleken met een vloot, maar als het wordt aangevallen gaan de verdedigingssystemen uit vlak voordat ze vernietigd worden. Dit lukt in 70% van de gevallen waardoor, na een aanval, 70% van de verdediging blijft. Als er 10 kleine lasers staan, de planeet wordt aangevallen, dan staan er na de aanval nog 7 kleine lasers. Een vloot wordt totaal vernietigd.

Verdediging maken werkt hetzelfde als bij de werf. Ook komt het in dezelfde constructielijst. Het kostenoverzicht voor verdedigingswerken staat in: Kostprijs in de eerste stadia van het spel

:!: Verdediging kan totaal vernietigd worden door Interplanetaire Raketten (IPR). Zorg er dus altijd voor dat er voldoende Anti Balistische Raketten (ABR) aanwezig zijn.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

12

Thursday, November 8th 2007, 1:25pm

2.10 Planeetnaam wijzigen of verwijderen
Om de planeetnaam van de hoofplaneet, kolonie, of maan te wijzigen klikt u hier:

Dan krijgt u dit scherm te zien:

1.
Vul hier de nieuwe naam voor de planeet in en druk daarna op hernoem.

2.
Klik hier om de planeet of maan te verwijderen. Er komt dan weer een nieuw scherm waar het wachtwoord moet worden ingevoerd. Druk daarna op verwijder. De planeet of maan is verwijderd.:!: Verwijder nooit uw hoofdplaneet, in dat geval zal uw hele account worden verwijderd.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

13

Thursday, November 8th 2007, 2:00pm

2.11 Maan
Een maan biedt de speler een hoop voordelen, zoals:
- phalanx: hiermee kan de speler planeten scannen. Een phalanx laat vrijwel al het verkeer van en naar een planeet zien. Kosten phalanxscan: 5000 deut per scan.
-sprongpoort: het kostenloos en direct verplaatsen van een vloot van de ene maan naar een andere maan.
- Een maan is niet phalanxbaar, dus aanvallen/fleetsaven vanaf een maan brengt minder risico's met zich mee.
- opslag grondstoffen op maan beïnvloedt mijnproduktie niet.

Een maan heeft wel een groot nadeel:
-Een maan kan worden vernietigd door sterren des doods. De kans hierop is kleiner naarmate de maan groter is. Daarnaast loopt de aanvaller het risico dat zijn sterren des doods ook vernietigd worden bij de aanval.

Meer informatie over de maan is te vinden in Maanhandleiding 2.0

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

14

Thursday, November 8th 2007, 4:04pm

3 Strategiëen
In dit hoofdstuk worden de meest succesvolle strategiëen die bij Ogame worden gebruikt toegelicht. Er zijn vele combinaties van strategiëen mogelijk en sommige spelers passen hun strategie aan naarmate het spel zich vordert.

:!:Wat belangrijk is om te realiseren is dat je met elke strategie succesvol kunt zijn zolang die strategie past bij de hoeveelheid tijd die je in Ogame wilt steken.

3.1 Raider
Deze strategie draait om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen stelen per dag. Daarom zullen zoveel mogelijk raidvloten tegelijktijd in de lucht zijn om zoveel mogelijk grondstoffen van andere spelers te stelen ook. Deze strategie draait vooral om snelheid.
Deze strategie kost vrij veel tijd omdat er veel vloten verstuurd worden per dag.

3.2 Mijner
Deze strategie draait om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen produceren per dag. Daarom worden mijnen naar een zo hoog mogelijk niveau gebracht. De mijner heeft vooral behoefte aan metaal en kristal om nieuwe mijnen te maken. Daarom zal deze vaak deuterium verhandelen aan Crashers. Deze strategie kost meer tijd dan die van de turtle omdat de mijner fleetsaved en dus moet plannen wanneer die weer online moet zijn.

Een veel gebruikte combinatie is mijner/raider. Hierbij draait het om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen bemachtigen per dag.
Deze strategie wordt door vrijwel alle topspelers bij de opbouw van een account gebruikt en is net zoals de raider erg tijdrovend.

3.3 Crasher
Deze strategie draait vooral om het jagen op een prooi: de prooi die zijn vloot niet gesaved heeft of de prooi die zijn vloot verkeerd gesaved heeft.
De crasher beschikt over het algemeen over zeer allround vloot opdat deze zowel vloten zonder veel verliezen kan neerhalen als het slopen van sterke verdedigen. De inkomsten van de crasher zijn hoofdzakelijk afhankelijk van het crashen van zijn prooien. Hierdoor zijn de inkomsten grillig. Vaak zie je dat crahers ook minen en/of raiden om hun inkomsten op peil te houden. Actieve crashers hebben een onstilbare vraag naar deuterium en zullen hiervoor vaak metaal en kristal willen ruilen tegen deuterium.
Crashers spelen vooral voor de Hall of Fame en de Top10-slagen.
Hoeveel tijd deze strategie kost hangt vooral af van het vinden van prooien

3.4 Turtle
Deze strategie draait vooral om het vertrouwen in de verdediging. Hierdoor is alles wat de speler doet traag en log. Langetermijnsbeslissingen moeten vroeg in het spel worden gemaakt, omdat verdediging niet verplaatsbaar is. De turtle haalt zijn inkomsten vooral uit mijnen. Turtles hebben vooral behoefte aan metaal en kristal, hiervoor willen ze vaak deuterium verhandelen.
Deze strategie kost het minste tijd van alle strategiëen, maar zal ook het minst snel stijgen in de statistieken. Maar ze stijgen vrijwel altijd ;)

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

15

Thursday, November 8th 2007, 10:27pm

4 Tips

4.1 Fleetsave
Fleetsave is zeer belangrijk in Ogame. Het is de manier om je vloot en grondstoffen veilig te stellen op het moment dat je geen Ogame speelt. Op het moment dat je niet online bent en je niet fleetsaved, of verkeerd fleetsaved vorm je een prooi voor Crashers en Raiders. Plan de fleetsaves goed, opdat je online bent als je vloten terugkomen van de fleetsave.

Wat is een goede fleetsave?
Een goede fleetsave is een fleetsave waarbij de kans van slagen van de aanvaller minimaal is, zoals:
-plaatsingmissie van maan naar maan: deze missie is niet phalanxbaar
-plaatsingsmissie van planeet naar planeet waarbij de speler ruimschoots voor de aankomst van de vloot online is: Deze missie is phalanxbaar, maar als er een aanval is, dan trekt de speler zijn vloot terug en een teruggetrokken plaatsingsmissie is niet phalanxbaar.
-puinruimmissie vanaf een maan: zowel maan als puin zijn niet phalanxbaar. Maar er zijn risico's: de aanvaller kan het puinveld in de gate houden waarop de speler saved en als de maan vernietigd wordt dan is de puinruimmissie wel phalanxbaar. Kies daarom nooit een voor de hand liggend puinveld. En save nooit vanaf een maan die makkelijk te vernietigen is.

Wat is een foute fleetsave?
Een fleetsave waarbij de kans van slagen voor de aanvaller groot is, zoals:
-aanvalsmissie vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
-puinruimmissie vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
-aanval vanaf een maan op een i-tje zonder te vertragen: heenweg is phalanxbaar, terugweg te berekenen.
-haltmissie bij een planeet alliantiegenoot of vriend vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
-transportmissie van en naar een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
-spionagemissie van en naar een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
etc.
:!: en ook: plaatsingsmissie van planeet naar planeet waarbij de speler niet aanwezig is voor de aankomst van plaatsingsmissie: de aanvaller kan de gok nemen dat de speler niet online zal zijn en toch op de aankomsttijd van de plaatsingsmissie vliegen.

Voor meer informatie over phalanx en het bereik zie: Maanhandleiding 2.0

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

16

Thursday, November 8th 2007, 10:37pm

4.2 snelle opbouw account
Vertaling van Reaching the Top in Three weeks, Mining Guide en An early game guide.
NB: hier is expres gekozen om zo min mogelijk voor te kauwen en dus zoveel mogelijk keuzes aan de speler te laten. Voor meer voorgekauwde informatie: zie de twee bovenstaande (engelse) links op basis waarvan deze miniguide is geschreven.

Om een account snel op te bouwen heb je veel grondstoffen nodig. De snelste manier om aan grondstoffen te komen is: raiden (stelen). Mijnen produceren in het begin echt te weinig voor een snelle opbouw van een account. Daarom worden de volgende stappen aangeraden:
1) bouw zsm kleine vrachtschepen
2) bouw zsm kolonieschepen
3) bouw zsm impuls 5 (kleine vrachtschepen gaan dan 2x zo snel)
4) Het bouwen een imperium


1) bouw zsm kleine vrachtschepen
Om kleine vrachtschepen (kv) is voor gebouwen en technologie 3200 metaal 2160 kristal 3300 deuterium nodig. De kritische factor is hier deuterium. Vandaar de volgende bouwsuggestie:
metaal 1, 2, 3, 4
kristal 1
metaal 5
kristal 2, 3
deut 1, 2, 3

:!: Zonne-energie centrales zijn hier weggelaten, maar moeten altijd worden gebouwd opdat er voldoende energie is voor de volgende mijn die gebouwd wordt.

Afhankelijk van hoe actief je bent in deze fase pas je mogelijk je bouwvolgorde aan. Het doel is in ieder geval 6/6/5. Nu is het wachten op 3,3k deut. In de tussentijd kunnen altijd metaal en kristalmijnen worden bijgebouwd, maar onthoud wel dat je ook metaal en kristal nodig hebt voor de onderzoeken en gebouwen. Onthoud ook dat je 2k metaal en 2k kristal nodig hebt voor je kv tegen de tijd dat het laatste onderzoek klaar is.
Voor Kleine vrachtschepen zijn de technologie-eisen:
gebouwen: Robotfabriek 2, werf 2, onderzoekslab 1
onderzoek: energietechniek 1 en verbrandingsmotor 2

Zodra je je kv af hebt kun je blind gaan raiden (aanvallen). Dit is een gok dat je doelwit geen verdediging heeft, anders ben je je kleine vrachtschip kwijt. Zoek daarom de laagst geplaatste prooi in de buurt (zie statistieken) en die bovendien in de vlootstatistieken 0 punten heeft. Voor meer informatie over aanvallen zie: 2.6 vloot en aanvallen, aan- voorkomen, aange- worden

Nu is het doel om zsm spionageprobes te kunnen bouwen (om de succeskans van je raids te verhogen) en het aantal vlootsloten (computertechnologie) uit te breiden om de inkomsten te vergroten. Met spionagesondes kun je je doelwit bespioneren om uit te vinden of deze verdediging heeft. Kies zelf de volgorde die je het prettigst vindt om te werken.
Voor spionagesondes zijn de technologie-eisen:
gebouwen: werf 3 en onderzoekslab 3
onderzoek: verbrandingsmotor 3 en spionagetechniek 2

2) bouw zsm kolonisatieschepen
Voor impulsmotor 5 en meer vlootsloten (computertechnologie) is veel kristal en deuterium nodig. Kristalinkomsten en vooral deuteriuminkomsten uit raids vallen tegen. Dit zul je dus ook zelf moeten produceren. Om dit goedkoop te produceren bouw je 2 à 3 tijdelijke kolonies in je eigen zonnestelsel met vooral kristal- en deuteriummijnen. Omdat deze kolonies tijdelijk zijn maakt de grootte van de kolonies niet uit.
Voor kolonisatieschepen zijn de technologie-eisen:
gebouwen: werf 4, onderzoekslab 2
onderzoek: impulsmotor 3

Voor meer informatie over koloniseren zie: 2.6 vloot

3) bouw zsm impulsmotor 5
Je zult ondertussen al aardig wat kv hebben en een redelijke hoeveelheid vlootsloten. Het doel is nu om zsm impulsmotor 5 te krijgen opdat je kv 2x zo snel zijn (en dus meer raids per tijdseenheid kunt doen).

4) Het bouwen van een imperium
Nu de inkomsten uit raids hoog zijn wordt het tijd om het koninkrijk uit te breiden met kolonies voor zowel permanente planeten (grote planeten voor hoge mijnen), als tijdelijke planeten om het raidgebied uit te breiden (ook bijv. mislukte pogingen op grote planeten). De keuze van lokatie deze planeten is een strategische beslissing:
Dichtbij grote clusters spelers als je wilt raiden of crashen (melkwegen 1,2 (en 3))
Ver weg van grote clusters spelers als je meer rust wilt. (melkwegen 7,8 en 9)
Daarnaast zal de speler moeten gaan nadenken over zijn/haar Strategie

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

17

Thursday, November 8th 2007, 10:40pm

4.3 Tips van een nr1 Speler

Quoted

Door Arthur:

Oke ff een simpele handleiding om makkelijk de top100 in te komen en te blijven, gebasseerd op mijn speelstijl, het kan zijn dat die van jou anders is maar toch is het mischien handig om te lezen.

zorg dat al je kolonies boven de 150velden zijn, blaas zwakke kolonies op en zoek betere, dit ivm dat je je mijnen en later je nano's kwijt moet kunnen. ook al verlies je mischien in het begin paar duizend punten, dat trekt wel bij.

zorg dat je je mijnen zo gelijkmatig mogelijk upgrade bijv eerst elke kolonie alles naar metaal 24 kristal 22 deut 19 brengt. niet alles hoeft met zonnecentrales aangedreven, paar satalieten kan best, zorg alleen dat je voor het slapen geen grondstoffen laat slingeren zodat mensen een reden hebben ze te slopen.

zorg bij het opbouwen van een goede vloot altijd voor voldoende lichte gevechts schepen en recyclers, bouw niet alleen slagschepen. mijn formule is 7lichte gevechtsschepen per slagschip en 0,6recycler per slagschip. zodra mensen meer verdediging en bovenal plasma kanonnen gaan bouwen ga je over op 12lichte gevechtsschepen met slagschip, 2kruisers per slagschip en 1recycler.

bouw geen verdediging, dit kost in oorlogjes alleen punten.

fleetsave voor het slapen gaan altijd je vloot met een plaatsings missie als er phalanx in de buurt is, topspelers huren ook vaak zat een phalanx in van een zwakkere speler, houdt hier rekening mee.

als je maan hebt save dan op puin, heb op buitenlandse servers meegemaakt dat hoge spelers inactives phalanxen en dan je vloot op terugweg pakken.

laat niks aan toeval over.

nog wat tips om succesvol te raiden:
zo hoog mogelijke comptech(comp12 is niet nutteloos en te duur)
zo hoog mogelijk impuls lvl(ik heb nu impuls10 in uni6 en is geen overbodige luxe)

nog wat tips om niet in een ninja te lopen.

vertraag altijd grote aanvallen met een spionage probe zodat je kan spyen op moment van oorspronkelijke aankomst.
hoe sneller je motor, des te kleiner kans op een ninja.
doe geen aanvallen die langer dan 1uur en 30minuten duren, dat is gewoon vragen om problemen(dit is alleen voor grote aanvallen).

nog wat losse tips:
bouw op elke kolonie lading kleine vrachtschepen en paar kruisers(net genoeg om kleine verdediging te slopen) en raid vanaf elke kolonie afzonderlijk, zo kun je mijnen sneller upgraden.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

18

Monday, November 12th 2007, 12:44pm

4.4 Koloniseren
De positie in een zonnestel waar je koloniseert bepaalt:
1) de kans op een grote planeet (sommige lokaties hebben een grotere kans op een grote planeet dan anderen)
2) de produktie van deuterium en energieproductie door zonne-energie satellieten. Dus: hoe hoger je in een zonnetstelsel koloniseert, des te lager de maximum temperatuur, dus des te hoger de deuteriumproduktie en des te lager de energieproduktie door zonne-energie satellieten.

Op basis van deze 2 punten zijn de beste lokaties om te koloniseren:

Quoted


Positie 1: gemiddeld aantal velden: 64 :kans: 60% tussen 48 en 80 velden
Positie 2: gemiddeld aantal velden: 68 :kans: 60% tussen 53 en 83 velden
Positie 3: gemiddeld aantal velden: 73 :kans: 60% tussen 54 en 82 velden
Positie 4: gemiddeld aantal velden: 173:kans: 60% tussen 108 en 238 velden
Positie 5: gemiddeld aantal velden: 167:kans: 60% tussen 95 en 239 velden
Positie 6: gemiddeld aantal velden: 155:kans: 60% tussen 82 en 228 velden

Positie 7: gemiddeld aantal velden: 144:kans: 60% tussen 116 en 173 velden
Positie 8: gemiddeld aantal velden: 150:kans: 60% tussen 123 en 177 velden
Positie 9: gemiddeld aantal velden: 159: kans: 60% tussen 129 en 188 velden
Positie 10: gemiddeld aantal velden: 101: kans: 60% tussen 79 en 122 velden
Positie 11: gemiddeld aantal velden: 98: kans: 60% tussen 81 en 116 velden
Positie 12: gemiddeld aantal velden: 105: kans: 60% tussen 85 en 129 velden
Positie 13: gemiddeld aantal velden: 110: kans: 60% tussen 60 en 160 velden
Positie 14: gemiddeld aantal velden: 84: kans: 60% tussen 42 en 126 velden
Positie 15: gemiddeld aantal velden: 101: kans: 60% tussen 54 en 149 velden


Voor informatie over hoe je moet koloniseren zie: 2.6 vloot

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

19

Monday, November 12th 2007, 1:26pm

5 Addons
Zoals in de Algemene Gebruiksvoorwaarden en de Spelregels is aangegeven, mogen er geen modificaties gebruikt worden die het spel beïnvloeden (zie AGV §4 Verboden acties en Spelregels IX Bugusing). Het Ogame.nl-team wil de spelers wel tegemoet komen door sommige addons toe te staan. Deze staan vermeld in dit overzicht: Ogame modificaties - Wat is toegestaan

5.1 Foxgame
Foxgame is een plugin voor de webbrowser Firefox. Deze plugin geeft de speler een aantal praktische voordelen, waarvan de voornaamste: toevoeging van tijdstippen dat vloten zullen aankomen (oa in het overzicht, lanceren van vloot, terugtrekken van vloot en bij phalanx-scan).
:!: Configureer Foxgame wel bij "Tijd Voorkeuren" (4de tabblad), "kies tijd:", dat "Server tijd" (in het dropdown-menu) gekozen wordt.

5.2 Skins
Spelers mogen zelfgemaakte skins gebruiken, zie subforum: Ogame skins
Hiermee kun je Ogame je favouriete uiterlijk geven.

Grotius

There are many behind me, but still some ahead!

  • "Grotius" started this thread
  • Send private message

20

Monday, November 12th 2007, 3:53pm

6 Links
Voor een overzicht van handige links zie: FAQ (Veelgestelde vragen) V2.0